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iPhone 5 : la rumeur s'emballe
Nous l'avons vu la semaine dernière, l'iPhone 5 sera très probablement présenté le 5 juin (voir dépêche : La WWDC le 5 juin ?). Depuis quelques jours, la rumeur s'affole et implique des acteurs que l'on n'a pas trop l'habitude de voir dans ce domaine : la presse généraliste la plus sérieuse, ainsi que des entreprises sensées rester silencieuses. L'iPhone n'étant plus vraiment un produit de niche, Apple doit composer avec un nombre de partenaires de plus en plus importants, et les risques de fuites sont de fait bien plus élevés.
Commençons par les bruits de couloir les plus plausibles. Pour commencer, l'iPhone 5 serait équipé d'un certain "Apple A5", qui succéderait donc au modèle A4 de l'iPhone 4. Cette nouvelle puce disposerait de deux coeurs, comme beaucoup des téléphones annoncés récemment par les concurrents d'Apple. À côté de ce processeur plus rapide viendrait plus de mémoire vive. L'antenne, elle, serait logiquement modifiée pour éviter les baisses de réception selon la manière dont le téléphone est tenu, et l'iPhone 5 supporterait à la fois le réseau GSM que nous connaissons bien en France, ainsi que la norme CDMA par exemple déployée aux États-Unis. Ensuite, selon une déclaration de Deutsche Telekom, la NFC serait implémentée dans le futur terminal pommé afin de pouvoir notamment payer avec son téléphone. Voilà plusieurs mois que nous en parlons régulièrement dans nos colonnes, et il paraît aujourd'hui presque évident que l'iPhone 5 profitera de cette technologie. Enfin, il est possible que le prochain iPhone bénéficie d'un appareil photo de 8 mégapixels, ainsi que d'un écran Super PLS, un nouveau procédé d'affichage développé par Samsung dont l'image est plus naturelle et peut être mieux vue depuis les côtés de l'appareil. Le design général resterait lui inchangé.
Les rumeurs suivantes sont moins envisageables. Par exemple, le site DigiTimes affirme que l'iPhone 5 disposerait d'un écran 4", au lieu des 3,5" dont il est aujourd'hui équipé. Il est vrai que de plus en plus de téléphones disposent de tels écrans, mais l'implantation de ceux-ci dans l'iPhone ne serait pas nécessairement une bonne idée pour Apple. En effet, les développeurs d'applications auraient encore une fois à changer la résolution de leurs logiciels, ce qui rendrait le parc d'iPhones plus hétéroclite et difficile à gérer (d'autant plus si la rumeur de l'iPhone nano est vraie). Une autre rumeur parle même d'un modèle avec clavier coulissant dont des prototypes auraient été construits, mais la tendance à la suppression des boutons nous pousse à penser que ce ceci ne serait au mieux qu'un accessoire. À plusieurs mois de la sortie du prochain iPhone, le nombre de rumeurs circulant à son sujet est déjà impressionnant. L'iPad 2 devrait être présenté avant l'iPhone 5, et la nouvelle tablette nous donnera peut-être quelques indices sur la direction que prendra Apple sur le marché de la téléphonie. Il semble pour le moment que l'iPhone 5 sera en quelque sorte un iPhone 4 aux hormones, à l'instar de l'iPhone 3GS qui était une évolution de l'iPhone 3G.
"En effet, les développeurs d'applications auraient encore une fois à changer la résolution de leurs logiciels"
=> A priori faux. Dans la spec "What's new in iOS" version 15-11-2010 on peut lire: "The coordinate values you specify during drawing or when manipulating views are all mapped to a logical coordinate system, which is decoupled from the underlying screen resolution. Any content you draw is automatically scaled as needed to support high-resolution screens. For vector-based drawing code, the system frameworks automatically use any extra pixels to improve the crispness of your content." Ils font bien les choses ![]() Pour les appli "web" je ne sais pas comment ca se passe mais je pense pas qu'il y ai de problème (sauf si les coordonnées sont hardcodés). Par oLie, le 15 février 2011 à 20:38.
Ça, c'est en supposant que tout est en vectoriel ! Et qu'un simple agrandissement des applications soit une solution convenable (à quoi sert-il d'avoir un écran plus grand si c'est pour afficher la même chose ?).
Par Sylvain, le 16 février 2011 à 07:02.
Admettons.
Retour en 1999, tu lances ton Quake 3 sur ta vieille Geforce 2 MX 440 et là tu choisis ta super résolution en 800x600. Et puis comme un gros geek tu décides d'acheter la dernière GForce 3 Ti 500 (parce qu'on aime ca) et soudain la réso de ton super jeu peut monter à 1024x768 (sachant que ton iiyama cathodique supporte un 1280x1024..) donc tu te lâche...et c'est parti pour une grosse session de frag a coup de 900 FPH (certains t'appellent "aimbot" .A ton avis, est-ce que le jeu est codé en 800x600 et en 1024x768 (les gars doivent bien se marrer à la TMA) ? Tout ca pour te dire que les applications ne sont pas codés spécifiquement pour un matériel. C'est au système de gérer ca ainsi qu'au framework que tu programmes.Le composant de portabilité dans la couche graphique s'occupe d'ajuster l'application à la carte vidéo, elle fait la conversion probablement en allant interroger le driver. Elle fait automatiquement ce qu'on faisait à la main dans notre bon vieux Quake... C'est valable, que ton applications soit full vectoriel ou non. Par oLie, le 16 février 2011 à 10:22.
Sur ordinateur, c'est effectivement le cas. Mais sur iPhone la situation est différente. Beaucoup de logiciels ne sont pas prévus pour fonctionner dans des résolutions différentes. Essaie d'ouvrir un logiciel iPhone sur iPad, tu verras !
Par Sylvain, le 16 février 2011 à 10:30.
On va dans le même sens.
Quand tu link tes OBJ c'est par rapport à une plateforme donnée sur une cible donnée. T'as des options de compilation dans XCode qui te permettent de choisir cela. Le framework iOS est forcément différent dans son implémentation entre iPhone et iPad. Et a quoi bon embarquer des fonctionnalités iPad sur iPhone ? aucune. Par oLie, le 16 février 2011 à 11:18. |
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