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loulolj914

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En pratique je ne vois pas bien l'intérêt de Swift si on sort du monde Apple, alors qu'il y a déjà des langages multiplateformes bien mieux installés, comme Java ou C++. D'autant qu'en commençant à utiliser Swift sur Apple c'est en général pour faire des applis macOS ou iOS, donc faire appel aux librairies spécifiques à ces OS. Le code sera inutilisable ailleurs. 

 

En fait Apple ou MS sont insupportables à créer voire imposer leurs propres langages pour développer chez eux, alors qu'il en existe déjà des tonnes.

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Merci beaucoup pour ces échanges qui m'intéressent beaucoup ! J'ai toujours mes deux autres petites questions en attente...

 

Et j'ai deux autres petite question pour les développeurs (ou autre  ^_^)  : dans Xcode qu'est ce qu'un playground et comment "s'en servir" (quand on fait get started with a playground) ? Et deuxième question quand vous créez vos apps la partie graphique de l'app vous l'élaborez entièrement sur Xcode ou d'abord sur un autre logiciel ? (même si je sais que ce n'est pas le travail du développeur la partie graphique mais je voudrais savoir ce qu'utilisent ceux qui en sont chargés)

 

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C'était une petite application pour faire des mathématiques, donc assez peu de texte, peu de graphisme et avant les grosses modifications dans la gestion des fenêtres (je crois que ça s'appelle les "sègues").

 

Mais depuis je n'ai quasiment plus programmé en iOS donc j'ai à peu près tout oublié.

 

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