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The Hoff

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  1. Tu es sûr de toi pour la puissance max de 300w? Parce que pour le coup, Nvidia recommande 500w minimum d'alimentation pour supporter leurs dernières cartes graphiques. Et il me semblait que le Mac Pro était très bien pourvu de ce côté là.
  2. Pour le choix d'une carte graphique plus tard, il faut aussi prendre en compte la politique d'Apple, qui choisit pour quels modèles de cartes elle développe des pilotes, excluant de fait les autres et limitant les possibilités, non?
  3. Même sur Windows en fait, l'antivirus installé par défaut avec l'OS maintenant, suffit largement à faire le job si on adopte un comportement raisonnable et prudent en ligne.
  4. Intéressant. Je serais curieux de voir les différences de performances entre eGPU et GPU directement intégrée, à configuration équivalente. Je vais voir si je trouve des comparatifs.
  5. Ca dépend à quels jeux tu joues. En général cependant, la carte graphique est bien plus importante que le processeur. Tu devrais voir une différence énorme avec cette config comparé à ce que tu as déjà, et tu devrais être assez peu limité par le processeur.
  6. Pour avoir eu affaire au service après vente de Phillips, ça avait mis plusieurs mois avant qu'ils m'envoient le cordon défectueux d'un casque audio.
  7. Parce qu'il y a quelques années, les Mac étaient des machines plus polyvalentes qu'elles ne le sont maintenant. Par exemple, les cartes graphiques embarquées dans les MBP il y a 7 ans étaient moyennes. Aujourd'hui, elles sont très loin de la concurrence. Quand on n'a pas besoin de puissance graphique, aucun impact, mais quand on a besoin d'un peu de tout, la question du switch se pose forcément.
  8. Je ne suis pas fan non plus. Et j'ai des problèmes que je n'ai pas sous Chrome (streaming vidéo par exemple, qui plante parfois sous Firefox et nettement plus rarement sous Chrome).
  9. Pour le coup, sur un forum ouvert comme l'est Consomac, et à une période où de plus en plus de gens envisagent soit de repasser sur Windows, soit d'avoir un double set up, il me paraît intéressant de faire le tri entre arguments relevant de la pure préférence, et arguments relevant simplement d'une méconnaissance de l'OS.
  10. Bien sûr. Cela dit, les multinationales aujourd'hui, sont des organisations tellement grosses et compliquées, avec tellement de couches de management intermédiaires et d'activités externalisées par ci par là, que plus personne ne sait réellement ce qui se passe au niveau de la production.
  11. Raison pour laquelle d'ailleurs, tant de développeurs issus des pays d'ex Union Soviétique, ont été débauchés à prix d'or par les multinationales américaines dans les années 1990. Les développeurs y étaient alors bien meilleurs, car aux Etats Unis, les étudiants qui avaient un accès bien plus facile aux machines, passaient très vite à l'étape de développement sur machine, là où les étudiants soviétiques, qui n'avaient accès aux ordinateurs que pendant un temps très court, devaient être sûrs que leurs lignes de codes produisent le résultat attendu avec le minimum d'erreur, et surtout avec le moins de lignes de codes à écrire possible.
  12. On peut le voir comme ça en effet; c'est même imparable, financièrement parlant, de faire assumer par le client les charges qu'on ne veut plus assumer soi même. En terme d'image, ce n'est pas super par contre, mais la proportion de clients à s'en soucier réellement est très certainement infime.
  13. C'est sûr que ça ne fait pas très pro. Ceci dit, cette gestion qui s'apparente à des économies de bouts de chandelle a cours un peu partout à mon avis (enfin, au moins dans plusieurs multinationales dans lesquelles j'ai eu l'occasion de travailler). Comme le dit l'article, il y a aussi un moment où l'environnement logiciel devient juste trop compliqué, où les couches se superposent les unes aux autres, et où il est à mon avis impossible d'atteindre le 0 bug. Sans parler bien évidemment des pressions du management/marketing/commerce, qui font qu'à un moment, les équipes de développement n'ont juste pas la maîtrise du calendrier et livrent quand ils le doivent, d'avantage que lorsque leur produit est prêt.
  14. 2 ans, ce n'est pas si énorme non? Si on pense garder sa machine 10 ans, ça ne me paraît pas rédhibitoire.
  15. Et encore. Ce qu'on ne peut que constater, c'est l'absence totale de stratégie claire de leur part sur le marché des professionnels, qui ont besoin d'un minimum de visibilité sur les mises à jour des machines, les prix etc. Rien que l'absence de communication sur les mises à jour des machines est déjà très compliqué pour un pro... Je pense vraiment que sur ce marché, eux mêmes ne savent pas où ils vont, et font le minimum, à savoir sortir de temps en temps des machines performantes et avec un design attractif, mais au coup par coup, sans cohérence d'ensemble. Difficile de se positionner dans ces conditions.
  16. Tu dois pouvoir négocier ce délai non? Comme dit Pehache, l'opération prend 15 minutes, et pour l'avoir fait 2 fois, le réparateur le fait immédiatement.
  17. Je suis d'accord sur le confort d'utilisation avec de plus grands écrans. Ceci dit, il est aussi très agréable de pouvoir écrire un message d'une seule main. Et un appareil plus grand que l'iPhone 7, ce n'est pas possible.
  18. Salut. J'ai moi même opté pour l'iPhone 7 l'année dernière, pour un besoin très semblable au tien. Il fonctionne parfaitement sous iOS 12. Comme dit plus haut, on ne peut malheureusement pas savoir ce qu'iOS13 va donner, mais personnellement, je suis assez confiant sur le fait de bénéficier encore de quelques années de mises à jour de l'OS, dans la mesure où le produit ne va disparaître du catalogue que ce mois ci. Et au pire, même sans mises à jour de l'OS, le smartphone reste utilisable, ce n'est pas l'idéal, mais on peut quand même l'utiliser; je suis resté plusieurs années sans mise à jour avec un iPhone4. En termes de durée de vie, ça reste un téléphone assez fragile cependant, qu'il vaut mieux utiliser avec une coque de protection. Mais en tant que tel, je ne pense pas qu'on puisse dire qu'il a une meilleure durée de vie qu'un smartphone de même gamme sous Androïd. Je me suis aussi posé les mêmes questions que toi sur le DAS, et ce que j'ai retiré des quelques informations que j'ai pu lire sur des sites a priori sérieux, c'est que le chiffre de DAS qui est affiché par les constructeurs n'est pas représentatif car il est trop global (par exemple, le niveau d'onde émis par l'appareil varie énormément selon le niveau de couverture du réseau, ce qu'on lui demande de faire (appel vocal, vidéos ou lire le journal etc) et aucun constructeur ne donne le détail de niveaux d'ondes émises par utilisation). Je pense donc, en tant que total citoyen lambda absolument non expert sur le sujet, qu'on ne peut pas savoir si l'iPhone 7 émet réellement plus d'ondes qu' un autre téléphone, tellement il dépend de facteurs et d'usagfes très variables, et qu'il vaut mieux de toute façon s'en tenir aux précautions d'usage quelque soit l'appareil (téléphoner avec des écouteurs ou haut parleur, ne pas dormir avec etc etc).
  19. C'est aussi un cercle vicieux. Les ventes ne décollent pas, donc les éditeurs d'applications n'ont aucune raison d'engager des dépenses pour tirer parti au mieux de la technologie eGPU.
  20. Exactement. La plupart du temps, ces réparateurs non agrées proposent 2 types d'écran: celui "officiel" (neuf en pièce détaché), ou un LCD non officiel à un prix inférieur (mais pas si inférieur que ça si la pièce est de bonne qualité). D'où le fait de bien se renseigner sur le réparateur, et de bien discuter avec lui avant.
  21. Avec Internet, il est facile de se renseigner sur les réparateurs non agrées Apple. Je l'avais fait aussi une fois et le travail avait été très bien fait, à un prix décent. Pour répondre à ta question, tout dépend depuis combien de temps tu avais ton iPhone 7, et de ton budget. S'il était récent, ça fait très cher l'addition totale, pour un téléphone qui a été conçu il y a quelques années. Mais si tu l'avais déjà depuis un certain temps, et que tes usages sont relativement basiques, l'iPhone 7 reste un très bon smartphone polyvalent.
  22. L'impact du Mac sur le chiffre d'affaires d'Apple est aujourd'hui négligeable. D'où leur stratégie d'en faire le minimum, et de consacrer leurs dépenses d'investissement à d'autres choses, qui seront leurs prochains relais de croissance pour remplacer l'iPhone qui plafonne (services, domotique, assistant vocal, cloud, paiements etc etc). Paradoxalement, je pense donc, concernant le Mac Pro qu'ils tiendront leurs engagements pour une question d'image principalement, mais on sera loin d'une vraie stratégie de reconquête d'un marché qu'ils ont volontairement laissé à d'autres, les professionnels (hors segments d'activités très particuliers). Il ne faudra pas espérer de mises à jour régulières, de services spécifiques etc
  23. En effet, je pense que le besoin de ressources CPU dépend de la façon dont le jeu a été conçu. Certains d'entre eux (Battlefield donc, mais ce n'est pas le seul) demandent beaucoup de ressources CPU. Ce n'est pas un critère à sous estimer à mon avis, car à quoi bon avoir une carte graphique correcte pour traiter un nombre élevé d'images par seconde si le processeur ne peut lui en envoyer que 30?
  24. Je n'ai pas testé le dispositif mais oui, les gains seront sensibles puisque tu remplaces une carte graphique intégrée au processeur par une "vraie" carte graphique, qui plus est non miniaturisée. Dota 2 n'est pas un jeu qui nécessite des ressources particulièrement élevées en plus. En revanche, il vaut mieux à mon avis avoir plusieurs choses en tête: D'une part, les processeurs des MBP sont faiblards dans l'absolu, incomparables aux processeurs de machines desktop. Or, les jeux en ligne nécessitent de plus en plus de ressources processeurs du fait de l'augmentation du nombre de joueurs évoluant simultanément (64 pour Battlefield par exemple). D'une manière générale, un MBP 13 pouces n'est pas fait pour jouer, il risque de chauffer beaucoup. Le coût de l'opération me paraît très élevé, car pour ce prix, tu as une carte graphique correcte sans plus. Pour le même budget sur un PC, tu peux taper dans le haut de gamme Nvidia (les gammes XX70). Une carte moyenne sera donc assez rapidement dépassée (quelques années quand même) Donc tout dépend de ton niveau d'exigence (si tu t'en fous de jouer en paramètres vidéo "low", à FPS limité etc), et des tes besoins à moyen terme (est ce que tu penses que d'autres jeux pourront t'intéresser).
  25. Ou les jeux vidéo, qui sont une catastrophe sur ce plan. Mais bon, faut bien vendre les derniers CPU et cartes graphiques.
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