Vers un Netflix des jeux vidéo pour Apple ?


Après Apple Music en 2015, Apple devrait lancer deux nouveaux services d'abonnement payants cette année : Apple News Magazines pour la presse, et Apple Video pour les films et les séries. Selon le site Cheddar, qui disposerait de sources à Cupertino travaillant sur le sujet, Apple aurait également commencé à plancher sur un quatrième service fonctionnant sur le même principe, cette fois appliqué aux jeux vidéo. Apple envisagerait en effet de créer « le Netflix des jeux vidéo », qui permettrait donc d'accéder de manière illimitée à un catalogue de jeux vidéo pour un tarif mensuel forfaitaire attractif. Le projet n'en serait qu'à ses débuts ; Apple aurait commencé à tâter la température chez quelques éditeurs, mais sans que les discussions ne deviennent réellement sérieuses.


Tim Cook Apps

S'agissant d'un projet encore embryonnaire, la forme que pourrait prendre un tel service est encore inconnue, et le modèle économique pose évidemment question dans un secteur aujourd'hui dominé par le free-to-play et les achats intégrés. Quoi qu'il en soit, la majorité du chiffre d'affaires de l'App Store provient aujourd'hui des jeux vidéo, et il est donc naturel qu'Apple s'intéresse à l'évolution de cette source de revenus. À suivre...

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Vos réactions (12)

VanZoo

28 janvier 2019 à 18:46

Je crois qu'Apple n'a pas fait que tâter le terrain mais a débauché des pointures du milieu

fabien77880

28 janvier 2019 à 20:02

Ça serait une très bonne nouvelle vu le marché dû jeux vidéo.
Ça permettrait aussi de devancer les autres et pouvoir avoir des exclusivités via l’iPad et enfin exploiter la puissance de la bête avec une excellente optimisation.
L’iPad deviendrait une vraie machine à jouer en plus du reste.

Tom

28 janvier 2019 à 23:47

Encore faudrait t'il pouvoir y jouer... Sur Mac, c'est honteux les performances et le software (MacOS, Metal, driver,...) est tout autant fautif que le hardware (GPU anémiée).
Quand on voit qu'un super projet tel que Proton a été stoppé pour MacOS

LolYangccool

29 janvier 2019 à 14:17

Je pense plus à une offre de streaming type shadow. Auquel cas la puissance de la machine locale des gens aurait que peu d’importance. De toute façon si Apple veut lancer une offre sur Mac ou les jeux sont tellement exécuté par la machine locale et pas par des serveurs, il y a du travail pour avoir des machines techniquement correctes pouvant faire tourner les derniers gros titres de manière fluide. Parce que là avec les cartes graphique anémique qu’on a, quand on en a, on va pas faire tourner grand chose, surtout en définition retina native... Mdr.
Ne me sortez pas l’iMac Pro comme exemple, hein, pour 1/3 du prix on a un PC aussi puissant si ce n’est plus et des GPU sont déjà à la rue ou presque.

Bref, pour convaincre Apple aura du travail également.

VanZoo

29 janvier 2019 à 15:59

On va plus vite avec une Clio sur une route dégagée qu'avec une Ferrari dans les bouchons... En gros, de l'optimisation (Metal 2) et des titres spécialement conçus pour Apple. Pas du multi-plateforme

Tom

29 janvier 2019 à 16:03

J'espère que c'est le Mac la Clio parce que vu les GPUs des Macs, comparer ça a une Ferrari, c'est une sacrée blague

LolYangccool

29 janvier 2019 à 17:39

C'est sur ta comparaison n'a pas de sens VanZoo.
Les exigences des jeux en terme de performances sont bien au delà que ce que la plupart des Mac peuvent offrir. T'as beau optimiser y'a un moment c'est plus le software le goulot d'étranglement en terme de performances mais le hardware.

LolYangccool

29 janvier 2019 à 17:42

"des titres spécialement conçus pour Apple"
Si Apple se restreint à des titres spécialement conçu pour leur plateforme, le problème sera le même qu'aujourd'hui et même encore pire : La grande majorité des jeux ne seront soit disponible que sur Windows parce que plus gros marché de clients potentiel, meilleur performances etc... soit arriver sur Mac mais deux ans après la version Windows, ou plus...

VanZoo

29 janvier 2019 à 18:03

On peut tout à fait acheter la PS4 (uniquement ou principalement) pour The Last Of Us
Ce sont les exclues qui font l'identité et les ventes

Le calcul dans le Cloud, Microsoft voulait déjà avancer des pions avec la XBox One, 1ere du nom. Et le PDG de Nintendo n'est pas certain qu'il y aura une nouvelle console...
Si une partie des calculs est déportée dans le Cloud, qu'importe la puissance du GPU, qui comme tu le mentionnes, est de toute façon " vite " dépassé

Je n'y connais rien mais en Open CL, AMD n'a rien à envier à N'Vidia

The Hoff

29 janvier 2019 à 18:03

@ Lol: tu peux imaginer des jeux ne nécessitant pas spécialement de puissance, il y en a de plus en plus, produits par des studios indépendants ou via financement participatif. Même si je suis d'accord avec ton constat sur les cartes graphiques, c'est d'ailleurs ça qui m'a fait changer. Avant, il n'y avait pas autant d'écart entre une carte graphique d'un MBP et celui d'un bon PC portable.

LolYangccool

29 janvier 2019 à 18:08

@The Hoff : Oui, contrairement aux CPU, les GPU évoluent très vite, bien plus que les CPU en tous cas.
Par contre Apple a toujours eu à ma connaissance un train de retard sur les performances graphiques des Mac. Même ceux avec GPU dédié.

Tom

29 janvier 2019 à 23:07

@VanZoo le cloud pour le gaming je n'y crois absolument pas. Quand tu vois les problèmes de latences que ça engendre, tu peux faire une croix sur tous les jeux qui nécessite d'être réactif. Autant dire la quasi totalité. Vidéo sur le sujet : https://youtu.be/eY_zjGAXs_8

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